网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……由于在某些形状的格子中,转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1097

发起:UME Game 这篇分享很多天前就想写了,一直有事情拖着,趁着今晚有空赶紧补上吧,是关于在虚拟机上安装……在度娘找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……三、按以下顺序输入命令,一共12条命令(命令的意思就不写了,有兴趣了解的朋友请度娘):第一条命令:hdiutil

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1098

发起:UME Game 这篇分享很多天前就想写了,一直有事情拖着,趁着今晚有空赶紧补上吧,是关于在虚拟机上安装……在度娘找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……三、按以下顺序输入命令,一共12条命令(命令的意思就不写了,有兴趣了解的朋友请度娘):第一条命令:hdiutil

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏大部分单位攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以游戏有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏非常关键,因为游戏平衡到如果你总打超过 Stamina

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏大部分单位攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以游戏有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏非常关键,因为游戏平衡到如果你总打超过 Stamina

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……于是,我便这样写了。我正在做的很可能只是过度解读,甚至是误解了《恒远之海》这款小清新作品

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……这是一款网页flash游戏,你可以在itch和Newgrounds玩到

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论在现实还是在艺术作品中,“俘虏”都属于很典型的“……“脚镣”和“手铐”,或者是直接“封”在某个容器中,像是《星球大战》里被银河帝国俘虏的“汉·索罗”就被封在了碳凝容器……“下位者”,他们的自由都受到了限制,在生活环境也会有很多相似的表现),但是游戏依然可以通过一些设计体现出此二者的区别

版本:Early Access


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